Guías

The Grounds en EA SPORTS FC 27

Un hub social de 100 jugadores con tres distritos, Clubs en el Clubhouse, Kickabouts, Amps y Masteries.

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The Grounds

The Grounds es el patio social de fútbol de FC 27: calles, jaulas y estadios en un mundo persistente. Hasta 100 jugadores comparten una instancia. Spawneas en la Terraza, caminas hacia tres distritos y llevas el mismo Pro a Kickabouts, partidos a campo reducido, Rush y Clubs 11v11. Es la mayor adición de modo del año, y la que tiene la puerta de plataforma más dura.

The Grounds, Clubs incluido, corre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. No está en PlayStation 4, Xbox One ni Nintendo Switch. Dual Entitlement pondrá el cliente de generación actual en tu PS5 o Series si compraste last-gen, pero el modo en sí nunca aparece en hardware de generación anterior. Confírmalo antes de citar una noche de Clubs. Quienes tengan acceso anticipado pueden pasear la Terraza desde el 18 de septiembre; los dueños de Standard esperan al 25 de septiembre. Mira acceso anticipado y la guía de lanzamiento para el calendario.

La Terraza y el Clubhouse

Siempre llegas a la Terraza, la plaza central. Mentores, tableros de matchmaking, tiendas de cosméticos y el Clubhouse se sientan aquí a propósito para que no te tiren a una caminata de 4 km para encontrar Clubs. Clubs no ha muerto. Vive junto al spawn. Sigues pudiendo jugar Ligas, Playoffs y torneos de Club; ya no necesitas un once completo online solo para existir en el mundo. El drop-in 11v11 y Stadium Rush usan puntos de acceso alrededor del mapa. El juego desde la banda está vivo: puedes espectar amigos o ojejar a un futuro compañero de Club antes de invitarlo.

Crea o únete a un Club desde el Clubhouse y gasta el resto de la sesión en distritos. La progresión de tu Pro (AXP, Masteries, cosméticos) se comparte entre actividades de Grounds y Clubs. Este año hay resets de atributos gratis: puedes retocar un Arquetipo sin gastar Grounds Coins, desde el menú del mundo, el Clubhouse o el lobby de Rush.

Tres distritos

Montclair es el distrito urbano francés: jaulas, césped duro, rascacielos, energía parisina. Kylian Mbappé es el mentor con el que más te cruzarás aquí. Los 1v1 de jaula y los Kickabouts estrechos viven de forma natural en esta geometría.

Zeiza es Buenos Aires pasando por la cultura del potrero: arquitectura europea y latina mezclada, hierba parcheada, pistas de hormigón, color. Paulo Dybala ancla el lado callejero argentino del mapa.

Parkside es la Gran Bretaña suburbana: ladrillo rojo, campos de hierba, terrazas de clase trabajadora, murales (incluido un récord de goles a escala Shearer). Chloe Kelly y el personaje de Alex Hunter encajan ambos con el tono de este distrito. Aquí se sientan el acceso de 11 contra 11 en hierba y Kickabouts más sueltos.

Camina entre distritos a pie; el punto del modo es que veas los partidos de otros jugadores por el camino. Drop Kick Targets —anillos de neón que spawnean en el mundo— te dejan volear mientras viajas, un goteo pequeño de AXP sin cola.

Mentores

Cuatro mentores enseñan el modo y luego sueltan retos: Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala y Alex Hunter (el personaje de The Journey, de vuelta como NPC). Las primeras tareas son mecánicas: cómo funcionan el matchmaking, los Amps y los Kickabouts. Las posteriores se sientan fuera de los partidos competitivos para que tengas algo que hacer cuando tu Club esté offline. Trátalos como una visita guiada, no como un modo historia que debas terminar antes de Clubs.

Campo reducido y Rush

Haz cola de 1v1, 2v2, 3v3 y Rush desde tableros en cada distrito. Son el examen de la nueva defensa de jugabilidad: ningún central de IA te hará el auto-tackle en una jaula. Las recompensas son Grounds Coins y Archetype XP. Rush sigue siendo la playlist de cinco contra cinco y reanudación rápida; también se alcanza desde puntos de acceso de estadio si prefieres no caminar.

No necesitas un grupo hecho. El drop-in existe precisamente porque Clubs se sentía muerto salvo que cinco amigos estuvieran conectados. Trae compañeros de Club cuando los tengas; no te quedes sentado en el Clubhouse esperando.

Kickabouts

Los Kickabouts son reglas de fiesta sobre movimiento de fútbol. Lista de lanzamiento del Deep Dive de EA:

  • Bucket Ball — 2v2, scoring estilo baloncesto a un cubo. Globos precisos y palomitas tipo mate.
  • Bocce — petanca con un balón de fútbol; gana quien se acerque más al jack.
  • Balloon Ball — energía de dodgeball a cuatro; mantén vivo tu globo / explota el suyo.
  • Team Keepaway — posesión bajo presión, sin porterías tradicionales.
  • Goal Control — 1v1 en una pista con varios objetivos móviles; marca para reclamarlos en tres asaltos de un minuto.
  • The Big Race — circuito de obstáculos de regate, el primero en cruzar la línea.
  • Attacking Scenarios y Drop Kick Targets — drills en el mundo más que una playlist atestada.

Los Kickabouts de temporada (EA ya ha mostrado Halloween Bulldog en previas) rotan como Live Events. La asistencia de chut suele ser manual en estos modos; el pase puede seguir asistido. Lee el overlay prepartido antes de cabrearte con un cubo fallado.

AXP, Grounds Coins, Amps, Masteries

Archetype XP (AXP) sube de nivel las 13 clases que tu Pro comparte con Clubs y Carrera de jugador: Shot Stopper, Sweeper Keeper, Progressor, Boss, Marauder, Disruptor, Recycler, Maestro, Creator, Spark, Magician, Finisher, Target. Partidos, Kickabouts y retos de mentores alimentan AXP. Los consumibles dirigidos pueden volcar AXP en un Arquetipo o en un grupo (cualquier centrocampista, por ejemplo).

Grounds Coins son la moneda del mundo para cosméticos y algunos ítems de progresión. La postura publicada de EA: cada prenda que se puede comprar con dinero real también se puede ganar con moneda del juego. Eso no significa que cada ítem sea barato o rápido. Sí significa que el catálogo no es solo de caja.

Amps son ítems de loadout temporizados, cuatro niveles, dos familias. Standard Amps (Tiers 1–2) suben atributos. Signature Amps (Tiers 3–4), incluidas piezas inspiradas en futbolistas como el Amp Tier 3 de Mbappé de las cajas Ultimate, añaden atributos más grandes más PlayStyles, PlayStyles+ y perks. Puedes llevar hasta tres Amps: dos Standard y uno Signature. Equípalos en la pestaña Archetypes Amps. Caducan; no son Masteries.

Masteries son el grind largo. Llega al Nivel 10 de un Arquetipo y desbloqueas un +1 permanente a dos atributos en cada build. Tabla de EA:

ArquetipoBoosts permanentes
Shot StopperPosicionamiento de POR, Reflejos de POR
Sweeper KeeperManejo de POR, Estirada de POR
ProgressorPase largo, Entrada de pie
BossAgresividad, Fuerza
MarauderEntrada al suelo, Velocidad de sprint
DisruptorResistencia, Intercepciones
RecyclerConciencia defensiva, Pase corto
MaestroReacciones, Control de balón
CreatorPrecisión de falta, Visión
SparkCentros, Regate
MagicianEfecto, Aceleración
FinisherCompostura, Definición
TargetEquilibrio, Salto

Ningún atributo se repite en esa tabla. Repartir AXP entre clases es cómo se construye un Pro, no solo maxear Finisher.

Live Events y 11v11

Los Live Events rotan campañas de temporada (Screaming Grounds y drops posteriores) con Kickabouts únicos, cosméticos y multiplicadores de AXP. Los torneos 11v11 y las competiciones de Club siguen usando estadios a los que entras desde el mundo. Clubhouses mejorables y cosméticos de estadio son la capa de progresión de Clubs que se sienta junto a tus Masteries personales.

Las cajas Ultimate y Ultimate Plus incluyen un Signature Sweatsuit, el Amp Tier 3 de Mbappé y 2x AXP para 10 partidos. Esos ítems no sirven en last-gen. Carrera y FUT no comparten Grounds Coins; tu partida de Carrera y tu club de Ultimate Team son economías aparte. Las caras con licencia de la experiencia Pro se solapan con la base del Hub de jugadores, pero tu avatar no es una carta de FUT.

Pasea la Terraza una vez, completa la intro de mentores, haz cola de un 3v3 y luego únete o funda un Club. Todo lo demás es vestimenta opcional sobre ese bucle.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas de la semana de lanzamiento: ediciones, The Grounds, Carrera y Ultimate Team.

¿En qué plataformas está The Grounds?

Solo PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch no incluyen The Grounds ni Clubs. Dual Entitlement sube el cliente, no la paridad de funciones de last-gen.

¿Clubs ha desaparecido en FC 27?

No. Clubs se sienta dentro de The Grounds vía el Clubhouse junto al spawn de la Terraza. Siguen Ligas, Playoffs, Rush y 11v11. Ya no necesitas un once completo online solo para entrar al mundo.

¿Cuántos Amps puedo equipar?

Tres: dos Standard Amps y un Signature Amp. Son temporales. Las Masteries son los boosts permanentes de Nivel 10 que aplican a cada Arquetipo.

¿Tengo que gastar dinero real en cosméticos de Grounds?

EA dice que cada prenda vendida por dinero real también se puede ganar con moneda del juego (Grounds Coins). Los ítems limitados o caros aún pueden llevar un grind.

¿Quiénes son los mentores de Grounds?

Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala y Alex Hunter. Presentan el modo y dan retos que alimentan AXP incluso cuando tu Club está offline.