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The Grounds dans EA SPORTS FC 27

Un hub social de 100 joueurs, trois districts, Clubs dans le Clubhouse, Kickabouts, Amps et Masteries.

Dernière mise à jour:

The Grounds

The Grounds est le terrain de jeu football social de FC 27 : rues, cages et stades dans un monde persistant. Jusqu’à 100 joueurs partagent une instance. Vous spawnez sur la Terrace, marchez dans trois districts, et emmenez le même Pro dans les Kickabouts, les petits formats, Rush et le 11v11 Clubs. C’est le plus gros ajout de mode de l’année, et c’est celui avec le portail de plateforme le plus dur.

The Grounds, Clubs inclus, tourne sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2. Il n’est pas sur PlayStation 4, Xbox One ni Nintendo Switch. Le Dual Entitlement posera le client current-gen sur votre PS5 ou console Series si vous avez acheté last-gen, mais le mode lui-même n’apparaît jamais sur le hardware last-gen. Confirmez ça avant de caler une soirée Clubs. Les propriétaires d’accès anticipé peuvent marcher la Terrace dès le 18 septembre ; les propriétaires Standard attendent le 25 septembre. Voir l’accès anticipé et le guide de lancement pour le calendrier.

La Terrace et le Clubhouse

Vous arrivez toujours sur la Terrace, la place centrale. Mentors, tableaux de matchmaking, boutiques cosmétiques et le Clubhouse sont ici exprès, pour que vous ne soyez pas largués dans une randonnée de 4 km pour trouver Clubs. Clubs n’est pas mort. Il vit à côté du spawn. Vous pouvez encore jouer Ligues, Playoffs et Tournois Club ; vous n’avez plus besoin d’un effectif complet en ligne juste pour exister dans le monde. Le drop-in 11v11 et Stadium Rush utilisent des points d’accès autour de la carte. Le jeu de touche est live : vous pouvez spectater des amis ou scouter un futur Clubmate avant de l’inviter.

Créez ou rejoignez un Club depuis le Clubhouse, puis passez le reste de la séance dans les districts. La progression de votre Pro (AXP, Masteries, cosmétiques) est partagée entre les activités Grounds et Clubs. Les resets d’attributs gratuits sont de la partie cette année : vous pouvez retuner un Archetype sans dépenser de Grounds Coins, depuis le menu monde, le Clubhouse ou le lobby Rush.

Trois districts

Montclair est le district urbain français : cages, gazon dur, tours, énergie parisienne. Kylian Mbappé est le mentor que vous croiserez le plus souvent ici. Les 1v1 en cage et les Kickabouts serrés vivent naturellement dans cette géométrie.

Zeiza c’est Buenos Aires par la culture potrero : architecture européenne et latine mélangée, herbe rêche, cours béton, couleur. Paulo Dybala ancre le versant rue argentin de la carte.

Parkside est la banlieue britannique : brique rouge, terrains d’herbe, terraces ouvrières, fresques (dont une pièce record de buts à l’échelle Shearer). Chloe Kelly et le personnage Alex Hunter collent tous deux au ton de ce district. L’accès 11-a-side sur herbe et des Kickabouts plus lâches siègent ici.

Marchez d’un district à l’autre à pied ; le point du mode, c’est de voir les matchs des autres joueurs en chemin. Les Drop Kick Targets — anneaux néon qui apparaissent dans le monde — vous laissent volleyer en voyageant, un petit filet d’AXP sans file d’attente.

Mentors

Quatre mentors enseignent le mode puis distribuent des défis : Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala et Alex Hunter (le personnage The Journey, de retour en PNJ). Les premières tâches sont mécaniques : comment marchent matchmaking, Amps et Kickabouts. Les tâches plus tardives siègent hors des matchs compétitifs, pour que vous ayez quelque chose à faire quand votre Club est offline. Traitez-les comme une visite guidée, pas un mode histoire à finir avant Clubs.

Petits formats et Rush

Filez en 1v1, 2v2, 3v3 et Rush depuis les tableaux de chaque district. C’est le test de compétence de la nouvelle défense décrite dans les notes de gameplay : aucun central IA ne tacle auto pour vous dans une cage. Les récompenses sont des Grounds Coins et de l’Archetype XP. Rush reste la playlist cinq contre cinq, relance rapide ; il est aussi joignable depuis les points d’accès stade si vous préférez ne pas marcher.

Vous n’avez pas besoin d’un groupe préfabriqué. Le drop-in existe précisément parce que Clubs se sentait mort tant que cinq amis n’étaient pas connectés. Amenez des Clubmates quand vous en avez ; ne restez pas assis dans le Clubhouse à attendre.

Kickabouts

Les Kickabouts, ce sont des règles de fête sur le mouvement football. Liste jour J du Deep Dive EA :

  • Bucket Ball — 2v2, scoring façon basket dans un seau. Lobs de précision et têtes dunk.
  • Bocce — boules avec un ballon, le plus proche du cochonnet gagne.
  • Balloon Ball — énergie dodgeball à quatre, gardez votre ballon vivant / éclatez le leur.
  • Team Keepaway — possession sous pression, pas de buts traditionnels.
  • Goal Control — 1v1 sur un court à cibles mobiles multiples ; marquez pour les revendiquer sur trois rounds d’une minute.
  • The Big Race — parcours d’obstacles en dribble, premier à la ligne.
  • Attacking Scenarios et Drop Kick Targets — drills dans le monde plutôt qu’une playlist saturée.

Les Kickabouts saisonniers (EA a déjà montré Halloween Bulldog en aperçu) tournent en Live Events. L’aide à la frappe est souvent manuelle dans ces modes ; la passe peut rester assistée. Lisez l’overlay pré-match avant de rager sur un seau manqué.

AXP, Grounds Coins, Amps, Masteries

Archetype XP (AXP) fait monter les 13 classes que votre Pro partage avec Clubs et la Carrière Joueur : Shot Stopper, Sweeper Keeper, Progressor, Boss, Marauder, Disruptor, Recycler, Maestro, Creator, Spark, Magician, Finisher, Target. Matchs, Kickabouts et défis mentors nourrissent tous l’AXP. Des consommables ciblés peuvent déverser de l’AXP dans un Archetype ou un groupe (n’importe quel milieu, par exemple).

Grounds Coins sont la monnaie in-world pour les cosmétiques et certains items de progression. Position publiée d’EA : chaque vêtement achetable avec de l’argent réel peut aussi s’obtenir avec la monnaie in-game. Ça ne veut pas dire que chaque item est bon marché ou rapide. Ça veut dire que le catalogue n’est pas cash-only.

Amps sont des items de loadout minuté, quatre paliers, deux familles. Standard Amps (Tiers 1–2) boostent les attributs. Signature Amps (Tiers 3–4), dont des pièces inspirées de footballeurs comme l’Amp Mbappé Tier 3 des boîtes Ultimate, ajoutent de plus gros attributs plus PlayStyles, PlayStyles+ et perks. Vous pouvez en courir jusqu’à trois Amps : deux Standard et une Signature. Équipez-les sur l’onglet Archetypes Amps. Ils expirent ; ce ne sont pas des Masteries.

Masteries sont le grind long. Touchez le Niveau 10 d’un Archetype et vous débloquez un +1 permanent sur deux attributs de chaque build. Tableau d’EA :

ArchetypeBoosts permanents
Shot StopperGK Positioning, GK Reflexes
Sweeper KeeperGK Handling, GK Diving
ProgressorLong Passing, Standing Tackle
BossAggression, Strength
MarauderSliding Tackle, Sprint Speed
DisruptorStamina, Interceptions
RecyclerDefensive Awareness, Short Passing
MaestroReactions, Ball Control
CreatorFree Kick Accuracy, Vision
SparkCrossing, Dribbling
MagicianCurve, Acceleration
FinisherComposure, Finishing
TargetBalance, Jumping

Aucun attribut ne se répète dans ce tableau. Répartir l’AXP entre les classes, c’est comme ça que l’on construit un Pro, pas seulement maxer Finisher.

Live Events et 11v11

Les Live Events font tourner des campagnes saisonnières (Screaming Grounds et drops suivants) avec Kickabouts uniques, cosmétiques et multiplicateurs AXP. Les tournois 11v11 et les compétitions Club utilisent encore des stades que vous entrez depuis le monde. Clubhouses et cosmétiques de stade upgradables sont la couche de progression Clubs, à côté de vos Masteries personnelles.

Les boîtes Ultimate et Ultimate Plus incluent un Signature Sweatsuit, l’Amp Mbappé Tier 3, et 2x AXP pour 10 matchs. Ces items ne servent à rien sur last-gen. Carrière et FUT ne partagent pas les Grounds Coins ; votre sauvegarde Carrière et votre club Ultimate Team sont des économies séparées. Les visages licenciés de l’expérience Pro se recoupent avec la base du hub des joueurs, mais votre avatar n’est pas une carte FUT.

Marchez la Terrace une fois, terminez l’intro mentors, filez en 3v3, puis rejoignez ou fondez un Club. Tout le reste est de l’habillage optionnel sur cette boucle.

FAQ

Foire aux questions

Réponses de la semaine de lancement : éditions, The Grounds, Carrière et Ultimate Team.

Sur quelles plateformes est The Grounds ?

PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2 uniquement. PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch n'incluent pas The Grounds ni Clubs. Le Dual Entitlement monte le client, pas la parité de fonctions last-gen.

Clubs a-t-il disparu dans FC 27 ?

Non. Clubs siège dans The Grounds via le Clubhouse à côté du spawn Terrace. Ligues, Playoffs, Rush et 11v11 restent. Vous n'avez plus besoin d'un effectif complet en ligne juste pour entrer dans le monde.

Combien d'Amps puis-je équiper ?

Trois : deux Standard Amps et une Signature Amp. Elles sont temporaires. Les Masteries sont les boosts permanents Niveau 10 qui s'appliquent à chaque Archetype.

Dois-je dépenser de l'argent réel sur les cosmétiques Grounds ?

EA dit que chaque vêtement vendu contre de l'argent réel peut aussi s'obtenir avec la monnaie in-game (Grounds Coins). Les items limités dans le temps ou chers peuvent encore demander un grind.

Qui sont les mentors Grounds ?

Kylian Mbappé, Chloe Kelly, Paulo Dybala et Alex Hunter. Ils présentent le mode et donnent des défis qui nourrissent l'AXP même quand votre Club est offline.